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경제 지표 분석 대시보드

운영 기획 분석

한 줄 요약

새 시즌이 나오면 기존 선수 값이 45% 떨어지고, 무소과금 유저는 팔지도 못한 채 묶입니다. 그래서 접속이 25% 줄어듭니다

새 시즌이 나오면 구 시즌 시세

45% 하락

막을 수 있는 일이 아닙니다

무소과금이 쥔 자산 중 묶이는 몫

70% 이상

팔 수가 없어 갇힙니다

그 뒤 접속

25% 감소

성장 경로가 끊긴 결과

그래서 어디를 건드리는가

시세 하락은 통제 대상이 아님

새 시즌이 나오면 당연히 일어나는 일이라 막으려 들면 안 됩니다

묶인 매물을 빼내는 쪽

하한가에 쌓인 선수를 재료로 쓰게 해 다시 흐르게 합니다

다만 성공하면 대상이 사라짐

쌓인 매물을 다 태우고 나면 그 소모처 자체가 할 일을 잃습니다

BP는 FC 온라인 안에서 선수를 사고파는 데 쓰는 돈입니다. 데이터 기준은 2024년 1월이며 이후 시즌은 반영돼 있지 않습니다.

이적시장 구조

FC 온라인은 선수 카드를 유저 간 거래하는 이적시장을 게임 안에 두고 있으며, 거래 화폐는 BP입니다. 최상위 시즌(TOTY)이 출시되면 기존 대장급 선수 시세가 하한가로 내려갑니다. 보유 유저는 매도가 막혀 스쿼드를 바꿀 수 없게 됩니다. 이 상태를 귀속이라 부르며, 무소과금 유저의 성장 경로가 끊기는 지점입니다.

📌데이터 기준: 2024년 1월 24TOTY 출시 시점 · 이후 시즌은 반영돼 있지 않습니다

대장급 시즌 출시와 경제 사이클

24TOTY 출시(2024.01.25)를 기점으로 이적시장에서 발생하는 유동성 변화와 유저 심리 메커니즘을 3단계로 분석합니다.

단계 01. 출시 전

자본 관망 및 매수 심리 위축

신규 시즌 출시에 대한 기대감이 형성되면서 유저들은 스쿼드 보강을 멈추고 BP를 축적하기 시작합니다.

이로 인해 이적시장은 일시적인 거래량 급감과 함께 매수세가 위축되는 관망세를 보입니다.

단계 02. 출시 직후

구 시즌 시세 폭락 및 귀속 리스크

24TOTY 출시와 동시에 기존 대장급인 23TOTY 및 아이콘 매물들이 하한가에 매몰되는 현상이 나타납니다.

자산의 현금화가 막힌 유저들의 팀 교체 수요가 정체되어 시장 전체의 유동성이 고갈되는 리스크가 발생합니다.

단계 03. 안정기

통화량 팽창 및 인플레이션

신규 패키지 판매로 유입된 막대한 순수 BP가 시장에 대거 풀리며 화폐 가치가 점진적으로 하락합니다.

신규 시즌의 가격 폭등과 함께 전체적인 선수 가격이 상향 평준화되는 인플레이션 현상이 고착화됩니다.

라이브 서비스 매니저가 본 귀속 매물의 위험성

선수 판매가 불가능해지는 귀속 현상은 무소과금 유저의 성장 사다리를 끊는 가장 큰 요인입니다. 보유한 선수를 판매하여 새로운 팀을 구성하는 재미가 멈추게 되면 유저의 게임 플레이 동력은 급격히 저하됩니다. 이는 단순히 시세가 변하는 문제를 넘어 라이브 서비스의 장기 잔존율을 저해하는 비즈니스적 리스크입니다.

© 허재석

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