이벤트 기획 및 수치 설계 리포트

쿠키런: 모험의 탑
크리스마스 한정 이벤트

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문서 소개 · 가상 기획안 · 설계값 기준

수집⁠·교환 구조를 활용한 시즌 이벤트와 운영 프로세스를 설계한 기획안입니다. 블레이드⁠&⁠소울 레볼루션 라이브 운영 경험을 바탕으로 쓴 가상 이벤트이며, 아래 확률은 기획안에서 정한 설계값입니다.

토끼 잡기 50%

20.0회

당근 10개까지

상자 열기 30%

33.3회

항아리 20%

50.0회

토끼의 2.5배

개선할 점

확률을 좁힌다.

40 / 35 / 30으로 좁히면 필요 횟수가 25~33회로 모여 경로가 고르게 쓰입니다.

평균 뒤의 흩어짐도 본다.

평균 20회지만 운이 나쁜 열 명 중 한 명은 26회, 백 명 중 한 명은 33회를 돌아야 합니다.

1회 한정과 복귀 유입은 같이 안 감

계정당 1회라 예전에 이 이벤트를 마치고 떠난 유저는 돌아와도 참여할 수 없습니다.

새 스테이지를 만들지 않고 기존 스테이지에 다시 들어올 이유를 만드는 것이 이 이벤트의 설계 의도입니다.

설계 의도

새 콘텐츠를 만들지 않고 기존 스테이지를 다시 돌게 만드는 시즌 이벤트입니다. 시놉시스, 드롭 확률, 신규 리소스, 화면 흐름 순서로 짰습니다.

# 루돌프의 당근을 찾아라!

이벤트 기간 2024.12.20 ~ 12.25
참여 조건 튜토리얼 종료 후 (1회 한정)

시놉시스

선물을 나눠줘야 할 산타맛 쿠키가 루돌프의 먹이⁠(당근)⁠가 없어 출발하지 못하는 상황입니다. 플레이어가 스토리 모드를 돌며 당근을 모아다 주는 따뜻한 겨울 이야기를 담았습니다.

핵심 규칙

'산타의 장바구니' 아이템을 보유한 상태로 싱글 스토리 모드를 진행할 때만 당근 획득이 가능하도록 설계했습니다.

# 당근 획득 밸런스 (확률)

크리스마스 토끼 처치 50%
보물상자 오픈 30%
항아리 트랩 제거 20%

* 유저의 플레이 피로도를 고려하여 수집 난이도를 조정했습니다.

# 신규 오브젝트 및 아이템 리스트

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크리스마스 토끼

이벤트 기간 중 스토리 모드에 한정 출현하는 특수 몬스터입니다. 처치 시 당근 드롭 확률이 가장 높습니다.

신규 제작 리소스
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루돌프의 당근

이벤트 퀘스트 핵심 아이템입니다. 총 10개를 수집하여 산타맛 쿠키에게 전달해야 합니다.

기존 리소스 활용
🎁

이벤트 선물상자

최종 보상 아이템입니다. 사용 시 무작위로 레어에서 에픽 등급의 장비를 획득할 수 있습니다.

기간 한정 소모품

💡 기대 효과

  • ● 기존 스테이지에 반복 플레이 가치를 부여해 유저 잔존율을 높입니다.
  • ● 신규 몬스터와 오브젝트 배치로 시즌 분위기를 만들고 복귀 유저 유입을 유도합니다.

# 이벤트 진행 프로세스

이벤트 대화 시작
(장바구니 아이템 지급)
스토리 모드 진행
(몬스터 및 오브젝트 파밍)
당근 10개 수집 완료
(교환 버튼 활성화)
보상 교환 및 종료
(선물상자 지급)

# 인게임 이벤트 화면 시연

아래 버튼을 눌러 수집 상태에 따라 실시간으로 변하는 UI와 대사를 확인해 보세요.

대사 스크립트

[산타맛 쿠키]: 루돌프가 배고파서 움직이질 않네... 토끼들이 당근을 다 먹어치우고 있어! 당근 10개만 구해줄 수 있을까?
CookieRun: Tower of Adventures

이벤트

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크리스마스 이벤트!

루돌프를 위해 당근을 모아주세요.

당근 수집 현황 7 / 10
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확률 세 개를 필요 시행으로 바꿔보면

당근 획득 경로가 셋이고 확률이 각각 다릅니다. 목표가 10개 수집이므로, 확률을 필요한 시행 횟수로 환산하면 유저가 실제로 어떻게 행동할지 예측됩니다.

획득 경로 확률 당근 10개까지
크리스마스 토끼 처치 가장 효율적 50% 20.0회
보물상자 오픈 30% 33.3회
항아리 트랩 제거 가장 비효율 20% 50.0회

유저는 토끼만 찾습니다.

경로 간 필요 시행이 20회에서 50회로 2.5배 차이 납니다. 이 정도 격차면 유저는 계산하지 않아도 체감으로 알게 되고, 확률이 가장 높은 토끼만 노리게 됩니다.

그 결과 두 가지가 생깁니다.

  • • 보물상자와 항아리는 쓰이지 않습니다. 세 경로를 설계한 의도가 실제 플레이에서 사라집니다.
  • • 토끼는 이벤트 기간 한정 출현이므로 특정 스테이지에 몰립니다. 유저는 토끼가 많이 나오는 한 스테이지만 반복합니다.

설계 의도는 기존 스테이지의 재진입이었는데, 한 곳만 반복되면 목적이 어긋납니다. 확률 차이 때문에 유저가 도는 범위가 좁아집니다.

경로를 고르게 쓰이게 하는 방법

확률을 좁히는 방법

세 확률을 40 / 35 / 30 정도로 좁히면 필요 시행이 25~33회로 모입니다. 경로 선택의 손익이 작아져 유저는 눈앞에 있는 것을 처리하게 됩니다.

경로별 상한을 두는 방법

확률은 그대로 두고 경로별 일일 획득 상한을 겁니다. 토끼로 3개까지만 얻을 수 있게 하면 나머지는 다른 경로를 쓰게 되고, 오브젝트가 배치된 여러 스테이지를 돌게 됩니다. 재진입 동기라는 원래 목적에 더 직접적입니다.

스테이지 자체에 보너스를 두는 방법

오브젝트 확률과 별개로 이벤트 기간 중 각 스테이지 첫 클리어에 당근 1개를 확정 지급합니다. 스테이지 수만큼 확정 수급이 생기므로 반복이 아니라 순회가 됩니다.

어느 쪽이든 목표량 10개의 근거를 함께 정해야 합니다. 토끼만 20회, 고르게 쓰면 30회입니다. 하루 몇 판을 전제하는지가 서면 적정한지 판단됩니다.

기대값 20회 뒤에 숨은 흩어짐

앞의 시행 횟수는 평균입니다. 확률로 얻는 것은 사람마다 흩어지므로, 운이 나쁜 쪽이 몇 회까지 도는지를 함께 봐야 합니다.

획득 경로 확률 평균 열 명 중 한 명 백 명 중 한 명 평균과의 차이
크리스마스 토끼 50% 20.0회 26회 33회 +6회
보물상자 오픈 30% 33.3회 45회 58회 +12회
항아리 트랩 제거 20% 50.0회 69회 89회 +19회

열 명 중 한 명은 표의 값보다 더 돌아야 당근 10개를 채운다는 뜻입니다. 백 명 중 한 명 칸은 그보다 더 불운한 경우입니다.

불만은 평균이 아니라 꼬리에서 나옵니다.

토끼만 노리면 평균 20회인데 열 명 중 한 명은 26회, 백 명 중 한 명은 33회를 돌아야 합니다.
같은 이벤트가 누군가에게는 1.3배 긴 작업이 됩니다.

확률이 낮을수록 격차가 커집니다. 항아리는 평균 50회에 열 명 중 한 명이 69회, 백 명 중 한 명이 89회입니다. 평균과의 차이가 토끼는 6회, 항아리는 19회입니다. 확률을 40 · 35 · 30으로 좁히면 편중만이 아니라 이 편차도 함께 줄어듭니다.

꼬리를 잘라내는 표준적인 방법

일정 횟수를 넘기면 확정 지급으로 바꿉니다. 토끼를 26회 잡았는데 당근이 10개에 못 미치면 모자란 만큼 채우는 식입니다. 평균은 거의 그대로인데 가장 운 나쁜 구간만 사라집니다. 문의가 몰리는 곳도 여기입니다.

최종 보상의 확률은 문서에 없습니다.

당근 획득 확률은 경로별로 50 · 30 · 20까지 명기되어 있습니다. 그런데 최종 보상인 이벤트 선물상자는 사용 시 무작위로 레어에서 에픽 등급 장비를 획득한다고만 적혀 있고 등급별 확률이 없습니다.

획득 경로는 기준을 지켰습니다.

세 경로의 확률을 모두 적어둔 덕분에 앞의 필요 시행 계산이 가능했습니다. 확률을 숫자로 적어둔 기획서는 검토가 가능합니다.

보상 상자는 빠져 있습니다.

같은 문서 안에서 기준이 다르게 적용되었습니다. 레어와 에픽의 비율에 따라 이벤트 체감 보상이 크게 달라집니다.

선택 사항으로 두기 어렵습니다.

확률로 결과가 갈리는 유료 아이템은 확률 표시가 법으로 의무입니다.
선물상자는 이벤트로 얻지만 유상 재화 장비와 같은 등급 체계를 쓰므로, 기획 단계에서 등급별 확률을 채워 둡니다.

신규 리소스는 한 종뿐이고 그것이 핵심 경로입니다.

세 종 중 새로 만드는 것은 토끼 하나입니다. 비용이 드는 한 종에 가장 높은 확률 50%⁠를 뒀으니 만든 것이 가장 많이 쓰입니다.

다만 앞의 제안과 방향이 엇갈립니다.

일일 상한을 걸면 새로 만든 리소스의 노출이 줄어듭니다. 토끼를 여러 스테이지에 나눠 배치하면 둘 다 됩니다. 확률은 그대로 두고 자리만 흩는 방법입니다.

복귀 유저 유입은 처음 보는 유저에게만 작동합니다.

노리는 것 중 하나가 복귀 유저입니다. 그런데 참여 조건이 계정당 1회라, 예전에 이 이벤트를 마치고 떠난 유저는 참여할 수 없습니다.

해마다 같은 방식이면 그 대상이 계속 늡니다. 1회 한정을 계정이 아니라 시즌 단위로 두면 회차가 다를 때 다시 참여할 수 있습니다. 보상 등급만 조정하면 재화가 부풀지도 않습니다.

운영 중 확인할 지표

확인할 지표

  • • 경로별 획득 비중 — 토끼가 8할을 넘으면 위 지적이 현실화된 것입니다.
  • • 참여 스테이지 수 — 1인당 방문한 서로 다른 스테이지 개수. 재진입 동기의 실제 성과입니다.
  • • 완료까지 걸린 일수 — 이벤트 기간 대비 얼마나 빨리 끝나는지 봅니다.
  • • 완료 후 접속률 — 선물상자를 받은 뒤에도 접속하는지. 낮으면 후속 동기가 필요합니다.
  • • 중도 이탈 구간 — 당근 몇 개에서 포기하는지. 특정 지점에 몰리면 목표량이 과한 것입니다.
쿠키런: 모험의 탑 이벤트 기획안 © 허재석