게임 시스템 기획·역기획 12건
상용 게임의 시스템을 분해하고, 개선안까지 설계한 기록입니다.
Project OQ 경제 밸런스 기획
플레이 시간의 현금 가치를 계산해 확정 성장 경로를 설계
서든어택 랭크전 시스템 기획
이탈 원인 분석 후 리플레이·명장면 다시보기·맵 밴 등 5종 시스템 설계
서든어택 매크로 시스템 개선
도배·낚시 브리핑을 막는 사용 제한과 조작 편의성 개선안
궁수의 전설 역기획 및 개선 제안
성장 곡선과 과금 구조를 역으로 분석해 신규 시스템 3종을 제안
서머너즈 워 신규 콘텐츠 기획
비주류 몬스터가 공략 열쇠가 되는 PvE 던전 룰셋 설계
카발 RED 보상 콘텐츠 기획
잉여 장비가 가치를 잃지 않도록 소모처를 만드는 순환 설계
서브컬처 타겟 유저 분석 및 캐릭터 기획
유저 페르소나를 정의하고 육성 파라미터까지 연결한 캐릭터 설계
크로스파이어 무기 조작감 분석
반동·명중률을 수치로 분해하고 모드 전환형 신규 무기 제안
제노니아 시스템 분석 및 개선 기획
핵심 재미 요소를 짚고 UI/UX 개선안 5종을 설계
브롤스타즈 시스템 구조 분석
71종 브롤러의 클래스 체계와 레벨별 요구 재화를 수치화
버섯커 키우기 흥행 요인 분석
방치형과 경쟁형 BM을 결합한 수익 구조를 5개 요인으로 분해
캐주얼 스포츠 게임 기획 분석
물리 기반 조작의 재미를 구성 요소로 분해
게임 라이브 운영 6건
서비스가 돌아가는 동안 생기는 문제를 다룬 기록입니다. 이벤트 설계, 이슈 대응, 공지 작성.
던파 모바일 중국 운영 전략 리포트
외부 지표로 성과를 모델링하고 하반기 업데이트 2종 제언
쿠키런: 모험의 탑 이벤트 기획
수집·교환 구조를 활용한 시즌 이벤트 설계와 운영 프로세스
방치형 RPG 라이브 운영 기록
지표와 민심을 함께 보며 사고 대응 공지까지 작성한 운영 기록
타사 라이브 이슈 대응 분석
경쟁 서비스의 장애 대응을 분해해 우리 프로세스로 이식
라이브 운영 3대 솔루션 제안
이탈 방어·인플레이션 검증·위기 대응을 프로세스로 정리
쿠키런 권역별 라이브 운영 전략
시즌 운영 주기와 유저 잔존을 함께 관리하는 운영안
데이터·시장 분석 7건
판단 근거를 지표로 만든 기록입니다.
매출·경제 지표, 시장 규모 추정, 데이터 품질.
액션 장르 매출 TOP 10 분석
10종을 직접 플레이해 개발 국가·타겟 연령·BM을 비교
FC 온라인 경제 지표 분석
이적시장 거래량·가격 변동으로 게임 경제 건강도 진단
글로벌 캐주얼 게임 시장 분석
지역별 시장 규모와 성장 동력을 지표로 정리
스트리밍 플랫폼 생태계 분석
장르·수익 구조·타이틀 분포로 본 플랫폼 경쟁 구도
AI 학습 데이터 품질 평가 효율화
평가 흐름 전체를 뜯어 병목을 자동화로 대체하는 제안
AI로 처리한 물류 데이터 실무 3종
엑셀 조건 집계·SQL 추출·영문 긴급 보고를 AI로 처리한 기록
하이브리드 캐주얼 장르 분석 및 운영 제언
하이퍼캐주얼의 한계와 하이브리드 전환을 분석하고 소프트런칭 지표까지 정리
마케팅·캠페인 5건
유저와 고객을 모으는 기획입니다.
캠페인 설계, 오프라인 팝업, 광고, CRM.
랜덤다이스 오프라인 팝업 캠페인 기획
현장 운영 시나리오와 돌발 상황 대처법까지 담은 캠페인안
MCN 게이밍 광고 기획
크리에이터 DB와 신작 데이터를 교차해 광고를 매칭하는 기획
오픈마켓 캠페인 기획
트래픽 누수 지점을 찾아 선제적으로 막는 캠페인 운영 설계
크리에이터 지원 정책 비교 분석
신규 창작자 정착 정책과 락인 전략을 플랫폼별로 비교
입사 초기 근속 케어 CRM 기획
초기 이탈 구간을 데이터로 짚어 시기별 케어 시나리오 설계
타 산업 적용 기획 13건
게임 밖 산업에 운영·기획 방식을 적용해 본 기록입니다.
중고거래 플랫폼 리스크 관리 기획
계정 탈취·거래 사기를 사전에 탐지하고 차단하는 운영 체계
외주 상담(BPO) 운영 최적화
반복 응대를 시스템으로 흡수해 상담 품질을 유지하는 방안
신선식품 커머스 CX 위기 대응
기상·물류 변수를 데이터로 바꿔 문의 폭증에 대비하는 체계
보험 파트너 앱 고도화 기획
파트너의 업무 흐름을 단축하는 앱 개선 우선순위 도출
사이버보험 상품 기획 분석
피해 증빙을 표준화해 심사 속도를 높이는 상품 설계
커머스 AI PM 업무 설계
업무 프로세스 자동화와 동향 리포팅을 PM 관점에서 설계
지역 정보 서비스 데이터 품질 전략
리뷰어 선별과 데이터 중앙화로 로컬 정보 품질을 높이는 방안
한정판 드랍 이벤트 운영 기획
결제 이상 징후를 감지해 즉시 조치하는 드랍 운영 체계
오프라인 UX 리서치 운영 설계
현장 리서치의 반복 작업을 줄여 인사이트 산출을 늘리는 체계
B2B 음악 유통 구조 제안
공급·정산 무결성을 확보하는 유통 프로세스 설계
교육 앱 라이브 운영 설계
강의 중단 없는 학습 경험을 위한 운영·모니터링 체계
AI 기반 HR 어시스턴트 기획
민감 정보를 노출하지 않고 인사 문의를 자동 응대하는 설계
총무·경영지원 업무 자동화 기획
수작업 병목을 함수·템플릿 기반 파이프라인으로 전환
대학 창작 프로젝트 3건
대학 재학 중 직접 기획하고 만들어 완성한 앱과 보드게임입니다.
Kids Air 앱 기획
어린이 대기질 정보 앱을 기획하고 안드로이드로 구현
Color Killer 보드게임 기획·제작
특수 카드 4종으로 역전 요소를 만든 창작 보드게임
Gini Jump 게임 기획·제작
자이로센서 조작의 2D 점프 게임을 기획해 실제 앱으로 출시
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